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Póster Despertar

En el siguiente póster se busca resumir la información del proceso de diseño, prototipo final y conclusión para invitar a los usuarios a...

Paper "Despertar"

El siguiente Link guiará al documento que detalla el proceso de diseño y justificación. Haciendo clic aquí se podrá descargar el paper.

Landing Page de "Despertar"

Esta es una página que se realizó para aquellas personas que deseen descargar el juego en el futuro, aquí podrán encontrar información...

Prototipo número 5, explicación.

PROTOTIPO 5 Landing Page con un Videojuego y propuesta de construcción de taller que pretendan generar empatía a través de la...

Trailer Introductorio.

La siguiente Animación sirve como introducción y para invitar a los usuarios a jugar, contiene escenas de los casos reales del juego, sin...

Journey Map

Este sería el proceso que se pretende el usuario siga antes, durante y después de interactuar con el juego "despertar" (5to prototipo)....

Cuarto prototipo

GAME OVERVIEW En esta entrada se presentaran las instrucciones que se siguieron para la prueba del cuarto prototipo; un rally en donde...

Personas, escenarios y situaciones.

En esta entrada se establece quienes son las personas a las que está dirigido el juego "Maneras". Estas distintas personas están...

Marco referencial.

Dentro de este documento se informa sobre las distintas campañas, movimientos o proyectos que existen al rededor del mundo que abordan el...

Manual del destino (corregido)

Después de la 3er prueba de prototipo se hicieron algunas correcciones. Los usuarios que probaron el prototipo mencionaron que las...

MARCO TEÓRICO

El marco teórico es la etapa en que se reúne, información documental y se establece cómo y qué información se recoge.

ÁREAS DE OPORTUNIDAD

Las áreas de oportunidad son ideas de posibles soluciones que surgen a partir de los insights y sus implicaciones. Dado el tema de...

MANUAL DEL DESTINO: CUARTO PROTOTIPO

Para el 4to prototipo, con base en el glosario de casos que se recopiló, se creó este manual del destino. Los jugadores tendrán las...

MATRIZ DE USUARIO

La matriz de usuario es una segmentación de estereotipos de los posibles usuarios que se ven involucrados en la problemática de la...

PRINCIPIOS DE DISEÑO

Los principios de diseño son conceptos que se tomaron como bases para la creación de prototipos y posibles soluciones, que cumplan con el...

TERCER PROTOTIPO: MANERAS

Tercer prototipo Baja fidelidad Descripción: Maneras actualmente es un prototipo de baja fidelidad de un juego de mesa que propone la...

TERCER PROTOTIPO: CARTAS DE CASOS

Después de que se realizó el segundo prototipo, un juego de mesa en dónde los usuarios formaban su camino y dependiendo de la carta que...

Mapa de Relaciones

El mapa de relaciones es un diagrama que permite analizar un problema desde una visión de conjuntos sobre como se relaciona las causas,...

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