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Manual del destino (corregido)

  • Foto del escritor: Kokua
    Kokua
  • 13 oct 2019
  • 2 Min. de lectura

Después de la 3er prueba de prototipo se hicieron algunas correcciones. Los usuarios que probaron el prototipo mencionaron que las mecánicas del juego se entendían, sin embargo habían problemas en la redacción de los casos. "¿ por qué no puedo hacer esto en vez de esto?" "¿Qué pasa después con la chica que salvamos, la salvamos por hoy pero después? ¿Volverá a sufrir lo mismo?" Los usuarios pedían que se implementara el desenlace de cada caso para saber si lo que habían decidido influía en si tenían una mejor calidad de vida o no. Por esta razón se cambió la redacción de los casos y se añadió una nueva parte; "¿qué pasa después? finales para cada caso". En esta sección, al finalizar el juego el usuario podrá leer que pasa con cada compañero del pueblo después de haber interactuado con ellos. Estos finales van a parte del final global del juego. Quizá en el juego ganaron cierto número de aliados, items y puntos, sin embargo si hubo una respuesta que contestaron "mal" o con un resultado negativo, a pesar de tener u buen resultado global, el resultado de ese caso en el que contestó negativamente será distinto. Son finales más específicos para que la historia del juego tenga distintas posibilidades.

Además se implemento un nuevo final, un final en dónde se pretende que el jugador termine el juego inspirado en vez de regañado/deprimido. Hacerle ver que va ganando aliados, que estos aliados le ayudarán en el futuro, ya que la base para mejorar la empatía como menciona el Maestro Oscar en la entrevista que se hizo "Lo mejor para aprender a ser empáticos es convivir con los demás y escuchar". Por esta razón se implementó que los pueblerinos en vez de sólo ser side quests, se vuelven aliados. Una imagen de lo que debería ser una sociedad actual, que todos se ayudan y se apoyan.






 
 
 

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